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アトラスアース: Atlas Earthを1か月やってみた! 普通に楽しい! 収益&プレイ感想

Atlas Earth 1か月-アイキャッチ アトラスアース

はじめに

以前に公開した「Atlas Earthを1週間やってみた! 意外と楽しい?収益&プレイ感想」から約1か月が経過しました。
今回は、継続してプレイして感じたことや、実際の収益について改めて紹介します。

なお、今回のプレイでは、ポイントインカムのポタフェスで獲得したギフトコードを使い、初日に3区画の土地を購入。
その後は、できるだけ家賃ブーストを維持しながら進めていきました。

果たして、1か月の収益はどの程度になったのでしょうか?

アトラスアース: Atlas Earth

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1か月の収益結果

Atlas Earth-公式サイトのマイホームページ
日数共通レアエピック 伝説的合計獲得家賃
初日121
2日目321
6日目531
7日目531$0.1100
14日目13611$0.3258
30日目5824176$3.2672

$3.2672(約482円) の収益が得られました。
※1ドル=147.5円で計算(執筆時点)

この1か月で行っていたことは以下の通りです。

  • Atlas Bucks獲得のため、1時間に3回の広告視聴
  • 家賃ブースト維持のための広告視聴
  • 土地数はブースト倍率を考慮して105区画でストップ

1か月遊んだ感想

1週間時点では、ブースト込みでの家賃収益が 0.648ドル/月 ほどで、「これは長い道のりだな……」と思っていました。

しかし、1か月続けた結果、月間6.45ドル相当 の家賃収益まで成長。
毎日コツコツ広告を見るだけで、月1,000円弱の収益になると考えると、意外に達成感があります。

Atlas Earthは既に海外で4年近い運用実績があるサービス。
そのため、最近は月額課金の AEC(Atlas Explorer Club) にも興味が出てきています。。

良かった点

  • 手軽に始められる:土地を買えば自動で家賃収益が発生
  • 広告視聴でブースト可能:無課金でもある程度収益化が可能
  • 土地を増やす楽しさ:地図上に自分のエリアが広がる感覚が嬉しい

微妙だった点

  • 広告視聴の手間:1時間に何度も広告を見る必要がある

結論

Atlas Earthは、コツコツ継続すれば収益を得られるアプリです。
ブースト維持を意識して広告を見続ければ、月1,000円弱のお小遣い稼ぎも夢ではありません。

「塵も積もれば山となる」──まさにこの言葉がぴったり。
1週間でやめずに、続けてみて本当に良かったと感じています。

もし始めるなら…

Atlas Earthには、友達紹介によってAtlas Bucksを獲得できる制度があります。

利用しないと他者に大きく差をつけられてしまうので、利用することをお勧めします。

友達紹介制度

紹介者

友達がチュートリアル後に土地を購入するたびに10 Atlas Bucksを獲得(Max100まで)

友達

10THの区域をアンロックすると、200 Atlas Bucksを獲得

このシステムを利用すれば、Atlas Bucksを効率よく集めることが可能です。

200 Atlas Bucksは広告視聴200回分(66.6時間分)なので、友達紹介からインストールした方がかなりお得です。

→ アトラスアースのダウンロードはこちら

招待コード:FHULFC

友達紹介を利用するには、この記事のリンクからAtlas Earthをインストールするか、プロフィール画像 → 歯車 → 下にある「招待コードを入力」からできます。

招待コードからの場合は、2つめの土地を獲得するまでに入力しなくてはなりません。

以上、1か月のプレイ結果でした!

アトラスアース: Atlas Earth

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コメント

  1. 名無しさん より:

    いつも参考になる記事をありがとうございます。
    一点、家賃ブーストの最高効率ですが、実際にはx50の家賃ブーストイベントが月2回ありますので
    それを加味すると最高効率は変わります。
    (公式のヘルプに参考値が載っていますが少なくとも各倍率の最後まで上げられれば前の倍率よりも高くなるように倍率設計されている様子)
    参考:ttps://atlasreality.helpshift.com/hc/ja/3-atlas-earth/faq/39-why-do-ad-boosts-change-and-how-do-i-see-my-current-boost-rate/

    ですのでイベントをあえて避けてプレイする、もしくはイベントの内容変更リスクを考えないのであれば105区画の次は631区画ではなくもう少し小刻みに上げるのもアリかもしれません。

    • くろえ くろえ より:

      スーパー家賃ブースト込みでの表記に変更しました。
      それにより、最高効率入りするための土地数が小刻みであることが分かるようになりました。

      最高効率の土地数に関する記事を書こうと思ったのが、あのページを見たからですね。
      広告なし家賃x広告倍率≠広告あり家賃 を見てどういうことなんだろうって今も思っています。

      最高効率だというならスーパー家賃ブーストも含めろよという話なのですが、効果が何時間続くのかわからなかったので触れていませんでした。
      最後までヘルプページを読めば書いてあるんですよね。今回、読み直して気が付きました。

      • 名無しさん より:

        因みにヘルプページが広告なし家賃x広告倍率≠広告あり家賃になっているのは
        表の上に記載されている「1ブラケットあたりの最大小包数で、1日20ブースト」がミソですね。
        一日フルにブーストをかける想定(24回のブースト)ではなく
        睡眠時間なども考慮してか20回のブーストで算出しているので≠になっているのだと思います。

        • くろえ くろえ より:

          あ~、本当だ。ちゃんと書いてありますね。
          教えて下さってありがとうございます。
          見落としが酷いな…。

  2. 名無しさん より:

    最高効率の更新ありがとうございます。
    元々海外製のアプリだからか色々分かりにくいですよね。
    日本語では今のところくろえさんのブログ位しか有用な詳細情報がないので本当に助かっています。
    (コメント承認制なのですね。連投申し訳なかったです)

    • くろえ くろえ より:

      役に立っているようならよかったです。
      コメント承認制は、滅多に来ないですが荒らし対策でやっています。連投に関してはこちらからは確認できないので問題ありません。